以撒的结合/The Binding of Isaac


以撒的结合是一款Roguelike地牢探险类游戏   Steam页面


第一次了解到以撒,是在B站看到C菌在直播这款游戏:
       这款并不大的独立游戏很快就吸引了我的注意力。

首先说一下什么叫Roguelike,并根据其特性分别介绍以撒的不同点。它是RPG游戏的一个子类,有着如下惊人的特性

1、生成随机性,每次新游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物,任务等不同事物,所以玩家的每一次冒险历程也都是独一无二,不可复制的

也就是说,以撒这类roguelike是不存在背地图这种情况的,每次都是未知的地图,要靠玩家自己探索。而超过100种独特的物品和50多种敌人更是增加了游戏的可玩性和——难度。

当然,这种随机也给了这个游戏带来了一个绰号:血统检验神器。因为如果你随机到好的地图,东西,打起来会比随机到差的要轻松的多

2、进程单向性。

当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度。

每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用SL大法来降低游戏难度。对于Roguelike,手动备份存档甚至是作弊行为。

以撒也是如此,以撒的物品收集和成就是一个单独的存档,是可累加的(废话,否则怎么做成就),但游戏进程是单向的,你不能像传统RPG那样通过SL来控制掉落(说是堵死了非洲人的活路2333)
可以
3、不可挽回性。

以撒中,角色死亡后会直接失去该角色的所有装备,物品,等级和技能,有的rohuelike游戏甚至连角色本身也会完全失去。

角色死亡后,本次游戏生成的所有敌人,场景和物品也都将消失,。这也是以撒和所有的Roguelike游戏令人沉迷的魅力之一:
不确定性,过去已失去,未来不可知,只有操作好当下角色才是重点。

4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度。

在玩以撒时我们可以发挥想象力,利用各种道具,能力等去解决我们在游戏中遇到的问题

5、系统复杂性

Roguelike的游戏系统复杂性远超其它其它类型游戏,因为具有极高的随机性,所以通常Roguelike中需要大量的元素作为填充,以满足游戏性的需求

以撒为此设计了超过100个独特的物品,超过50种不同的敌人类型,超过20个BOSS。虽然在roguelike游戏中不算那么多,但也是十分丰富的了。

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