GTA 3

【#GTA系列专题#】
三、GTA 3
作者@mistakey

声明:本系列专题仅在游戏、SteamCN群及个人网站mistake.tech发布。

在GTA 2发售后不久,Take-Two收购了DMA并更名为Rockstar North,属于Rockstar Games。

在Take-Two的新主张下,GTA 3大力包装暴力和色情等刺激因素,发挥了令人难以抗拒的巨大魅力。并完成了从2D到3D的转变。

GTA 3开始,终于是按F上下车了。
GTA 3以来,其开车手感虽然比不上那些专门的赛车游戏(尘埃啊,极品飞车啊),但比大多数游戏要好太多了(没错,看门狗,就是说你,手感还不如GTA 3)

GTA 3剧情方面没啥好说的,大概就是主角被女朋友背叛欺骗进了橘子然后搭顺风车出来了以后,在自由城发展,然后知道女友背叛他而且追杀他,于是单刀赴会,一举消灭了哥伦比亚帮和其女友。

GTA 3可以说是此系列的一个里程碑,就算是现在也是值得一玩的(就是别对画质贴图质量抱有幻想,毕竟游戏太老了)。

【奇文共赏】《王者勋章》:感召信,致所有支持和批评我们的玩家

微博原文

各位玩家好,我们是《王者勋章》制作团队,非常感谢各位玩家近期对我们《王者勋章》产品的关注和所提的各种意见以及指责。
我们团队一直追寻着自己游戏梦想的步伐——使用梦寐以求的虚幻4引擎,开发一款次世代标准的手机游戏。 继续阅读

GTA2

《侠盗猎车手2》是由DMA Design开发的一款动作游戏,于1999年10月31日发行,是该系列游戏的第二部非DLC作品。该游戏于2008年1月4日在Steam上发布。

 

游戏中,玩家担任犯罪分子角色,并且在一个大的开放空间自由活动。玩家需完成抢劫银行、暗杀等游戏任务,达成游戏目标。

 

GTA 2相对于GTA 1增加了一些新的元素,比如对立帮派概念,这可以说是首发的,当玩家完成一个黑帮交代的任务时,和这个黑帮的“友好度”便得到了提高,相应的则会与对立帮会解下梁子,成为他们的敌人。另外,游戏中玩家可以升级武器,维修汽车等,游戏的自由度也进一步得到提升。但是GTA2依旧延续上代的2D引擎,导致了该游戏的销量很不理想(当时已经有3D大作了)。实际上,当时暴力游戏霸主地位已被采用3D界面的《Driver》所取代。

 

这游戏操作起来比较奇怪,

↑:前进↓:后退

←:左转→:右转

左Ctrl:攻击,进出车子是Enter而非熟知的F

不过熟悉了以后玩起来还是蛮舒服的,毕竟GTA嘛,玩起来真的有一种冥冥的熟悉感~

 

个人玩了几十分钟,总体感觉尚可,自由度很高。就是着2D视角开车真的容易分不清街道和楼,总是撞到楼2333

【GTA系列专题】 二、初代GTA 侠盗猎车手/Grand Theft Auto

声明:本系列专题仅在游戏、SteamCN群及个人网站mistake.tech发布。

《侠盗猎车手/Grand Theft Auto》由DMA Design制作并发行于1997年11月21日。

GTA由David Jones创作,是一款2D俯视视角游戏,内容主要涉及暴力、黑帮争斗、抢夺地盘和枪战。可以说如果除去这些元素的话这就是一个平凡的2D的RPG游戏了。

与大多数知名的暴力游戏制作一样,GTA同样也是诞生在欧洲(苏格兰公司DMA Design)。

游戏在制作时完全没有考虑到暴力因素的影响,游戏发布之后随即召来了舆论界的谴责之声,在欧洲和美国推广时都碰上了巨大的宣传难题,因为宣传《侠盗猎车手》几乎相当于宣扬暴力,不少政府由于担心这种内容严重越轨的游戏会影响到青少年的身心健康而全面禁售进口游戏光盘。然后各大媒体的谴责之声反倒为《侠盗猎车手》做了免费宣传,当时年龄在18到35岁之间的年轻人,看到这些负面报道多数都对游戏产生了浓厚兴趣。当标有R18的《侠盗猎车手》在英国上市时立刻受到了人们的欢迎。

GTA的NPC主要就是市民和警察,通缉会被警察追捕,玩家可以通过维修站变色(换衣服)来消星。

作弊码自然是有的:最让我印象深刻的实用作弊码当属iamthelaw(我即是法律),可以消除通缉和警察(可以说是恶意满满的讽刺了)。